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Jun 29, 2023

Killing Floor 3 doit rendre le mod Defense Alliance officiel

Rien ne permettrait de boucler la boucle de la série comme le retour de Defence Alliance 2.

Killing Floor a été lancé au moment idéal ; juste après Portal et Half-Life 2 : Épisode 2, au cours de la première période de Steam au cours de laquelle Valve était encore un développeur dynamique qui faisait sa marque sur l'espace PC. Il avait un niveau de croisement Aperture Science qui a joué un grand rôle dans Potato Sack ARG de Portal 2, est apparu dans Team Fortress 2 et, sorti seulement un an après Left 4 Dead, a trouvé un public croissant dans le nouveau jeu de tir coopératif Zombie. genre.

Au début, Steam abritait également des communautés de modding dédiées, où des mods autonomes, essentiellement des jeux créés par des fans, étaient hébergés sur la plate-forme elle-même. Killing Floor était à l'origine un mod d'Unreal Tournament, après tout, mais il a également conduit à l'emblématique Defence Alliance 2. Désormais une relique brisée de ce qu'il était autrefois, ce mod a disparu dans l'obscurité non prise en charge, mais Killing Floor 3 a l'occasion idéale de ramenez-le et rendez hommage aux propres racines de la série.

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Defence Alliance vous positionne en tant que soldats dans le futur fasciste proche de Killing Floor, combattant dans une métropole dystopique géante. Vous pouvez placer des tourelles SAM et des sentinelles automatiques pour défendre tactiquement votre base contre les joueurs ennemis. Il existe des classes, comme Rocketeer, Medic et Rifleman, qui ajoutent de la variété à chaque équipe. À bien des égards, c'est Team Fortress Classic de Tripwire, le mod Half-Life, qui a donné naissance à la suite, toujours extrêmement populaire. Mais au fil des années, Defence Alliance 2 s'est effondré, les critiques négatives se sont accumulées et Tripwire a laissé le soin à la communauté, plutôt que de profiter de son potentiel brut.

Defence Alliance 2 avait un deuxième mode appelé Specimen Survival. C'est celui pour lequel j'ai perdu la plupart de mon temps. Killing Floor vous enferme traditionnellement dans des niveaux claustrophobes où les hordes peuvent facilement submerger si vous ne faites pas attention, encadré un peu comme les zombies classiques de Call of Duty, échangez simplement la boîte mystère contre un marchand mystère avec un accent cockney douteux.

Specimen Survival, d'autre part, a vu ces mêmes classes de soldats dans des plaines ouvertes planifier des défenses pour des essaims de mutants, plaçant des tourelles, des mines et d'autres outils pour freiner leur attaque tandis que des escouades se regroupaient pour les repousser. C'était suffisamment similaire pour être reconnaissable comme Killing Floor (avec les classiques Clots, Gorefasts et Fleshpounds de l'original), mais suffisamment différent pour garder les choses fraîches lorsque vous en avez assez du jeu de base.

Les meilleurs moments ont été lorsque des flots de spécimens affluaient vers vos pièges alors que vous et les membres de votre équipe vous teniez sur le côté, prêts à leur tendre une embuscade avec des grenades et une pluie de coups de feu. De temps en temps, quelqu'un déclenchait une attaque au ralenti, vous permettant d'entrer dans un « zed time » de type Matrix, dans lequel vous retiriez méticuleusement la tête des clones envahissants dans un nuage satisfaisant de glu et de sang. Avec à quel point Killing Floor pouvait être répétitif, ce mod a insufflé une nouvelle vie à sa communauté.

Tuer l'étage 2 était correct. Mais maintenant situé en France, l'humour britannique semblait dilué pour plaire à un public de masse et les ennemis étaient plus spongieux et moins satisfaisants à abattre. Sans parler de son modèle prédateur MTX qui a embrassé le monde Steam des années 2010 et de son amour pour tout ce qui concerne les coffres à butin et le marché. C’était une époque cynique et Killing Floor 2 le reflétait, tout comme le premier reflétait l’optimisme naissant d’une plateforme en ligne en pleine croissance. Le troisième jeu a l'opportunité de revenir aux racines de la série tout en embrassant sa communauté comme jamais auparavant, en s'appuyant sur une ère de Steam qui récupère les bonnes faveurs après des années de tâtonnements dans le noir.

Defence Alliance pourrait être un mode supplémentaire pour lequel le deuxième jeu essayait de trouver de la place, le rafraîchissement qui empêche l'expérience de devenir obsolète. Comme tout mod multijoueur des années 2000, c'est une relique de jeu perdue dans le temps. Mais 14 ans après son lancement, il n'y a pas de meilleure façon de célébrer son anniversaire imminent que de le ramener et de le rendre enfin officiel.

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